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发表于 2024-1-26 18:57:52
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来自: 广西 移动/数据上网公共出口
最近打工人捧红的“掉功德”爆梗,笑完发现自己才是小丑
朋友们,2024年开年后的第一社畜发疯解压方式最近已经出现了——看另一群社畜在游戏里累死累活,而自己扮演黑心资本家。
最近打工人捧红的“掉功德”爆梗,笑完发现自己才是小丑
这两天,估计不少人都在热搜上刷到过一个看起来奇奇怪怪、叫《幻兽帕鲁》的游戏。悄无声息地在各大社交媒体的热搜榜单里占领了一席之地。
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《帕鲁》是个最近莫名其妙爆火的游戏,登顶各游戏榜热度第一。 全球范围内走红,最高同时在线人数已经突破200万。
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它走红不是因为质量好、做的精美,与此相反它是个小公司做的粗糙游戏,人物穿模还涉嫌抄袭。可就是这么个糙游戏,硬是把全球几百万玩家迷的死死的,尤其是大学生与打工人们。 上头程度不逊于《甄嬛传》后期的四大爷:“是朕,非要宠幸它!是朕,非要玩它!”
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《帕鲁》被玩家们成为“资本家模拟器”,在游戏里,你能体验到逼别人打工上班是种什么滋味儿。那些你在职场上吃过的苦、受过的PUA,听过“你不干有的是人干”的威胁,通通在游戏里发泄出来、施加到了别人身上。
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《幻兽帕鲁》游戏里,玩家可以通过扔出一个球,在野外抓捕名为“帕鲁”的野生小精灵。
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抓到小精灵后,就可以给他们安排不同工作,帮着玩家收集资源。会喷火的帕鲁去烹饪,会喷水的去浇水,有手的可以挖矿砍树。
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但此时万恶之源出现了,游戏给玩家们提供了一个选项——“以非常繁重的强度工作”。尽管“非常繁重”的图标看上去就很不妙,帕鲁都累的神志恍惚、累出虚影了。
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可无数玩家们心想着“我在现实世界累死累活,你怎么就不能了”,还是点下了“非常繁重”的按钮。
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游戏里的帕鲁们和人一样,需要吃饭、休息,工作时间长了会累、会生病、会抑郁。 但在程序的设定下,帕鲁们干到彻底不行的那一刻之前,它们都会继续干活。
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但在经历了连续工作、毫无休息的折磨后,开始满面愁容。
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由于玩家们每天出门带回不同的小精灵,帕鲁们的入职时间不一样,你经常能在游戏里看到这样的场景: 入职三年的老员工已经被糟心工作耗尽了精气神,有气无力。
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只有身后刚入职的新人脸上还留有生气,冲着老板“让你住豪宅、吃珍馐”的许诺,抡锤子抡的热火朝天。
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你一眼就能辨认出哪些是老油条,哪些是刚来实习的大学生。老油条手中的铁镐半天才挪动一下,大学生的铁镐挥舞出了残影。
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无数玩家刚点开这个游戏时,以为游戏会让自己与小精灵们成为好朋友。但很快在只要压榨帕鲁、自己就可以坐享其成的体验中发现,游戏这是让帕鲁们成为自己的好下属。
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玩家们直接依葫芦画瓢,按照自己的亲身体验为帕鲁们设计了职场环境。
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帕鲁们工作的场地前,玩家们竖起了代表着公司狼性精神的口号:“小雨小干,大雨硬干,暴雨钻空干,没雨拼命干,干干干!”
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如果想要让人,啊不是,让帕鲁永久地打工,就不能给它们太高的、足以躺平休息的报酬。 得让帕鲁们每天都为第二天、下个月、明年的生活操心劳力,因此永不停歇。
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在游戏里养活一只帕鲁相当容易,你只需要给它一个杂草窝睡、给它几粒野果吃,不用发工资,它就能帮玩家累死累活地挖矿。 明明是你在压榨帕鲁,可帕鲁还得谢谢你、谢老爷赏口饭吃。
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每天被领导耳提面命、强行塞进脑子的话术,如今在帕鲁们身上派上了用场: “那个帕鲁我已经观察你很久了,说实话是有些失望的。” “你和其他帕鲁的差异化在哪里,有没有做出壁垒、形成核心竞争力?对不对的起公司刚给你吃的两颗浆果、泡的两分钟温泉。”
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帕鲁们干活太久后身体会进入亚健康乃至濒临崩溃的状态,许多玩家第一次看到这些描述时都汗流浃背了: 玩游戏是为了放松脑子,不是为了来照镜子,游戏商我们之间只是素未蒙面的网友关系、你越界了。
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但这种非正常状态看多了后,不少人逐渐开始习惯这一切,“打工帕鲁哪有不生病的”。系统提醒帕鲁们压力爆表,玩家:“工人们的情绪目前很稳定。”
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“现在的年轻帕鲁们就是太矫情,不过是累一点竟然就抑郁。” “累怎么了,出来当打工帕鲁,哪有不累的,只要干不死、就往死里干。”
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有趣的是,《幻兽帕鲁》火出圈后,哪怕服务器同时在线人数高达百万人,开发这款游戏的小公司依然只用了一个程序员对服务器进行维护。 公司社长还在社交媒体上骄傲地说:“我们只有一名工程师负责建立维护近1000台服务器,他只有24岁。”显然,这家公司是懂什么叫“只要干不死、就往死里干”的。
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其实最开始,这种“压榨帕鲁”玩法并不大众,只是一些玩家自嘲玩梗,又或是想进度快一点的玩家使用。 大家每天下班后打开游戏看着帕鲁上班,电脑都不舍得关,因为关掉后游戏停止、帕鲁们就不为自己继续干活了。在某一个阴暗瞬间,玩家们理解了为什么有的老板看见员工不加班时,能难受得抓耳挠腮。
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这种玩法后来能大规模出圈,除开玩家们彼此之间口口相传,其实游戏本身的一些设定功不可没。它里头的一些暗黑规则,让缺德玩法的可玩性和掉功德程度,都上升到了玩家们最初难以想象的高度。
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帕鲁们各自有自己的能力与性格,不同的性格标签对工作有不同的正负加成。 正向标签有社畜、工作狂、工匠精神、顽强肉体、认真、受虐狂……
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负面标签有情绪不稳、骨质疏松、消极主义、毁灭欲望、偷懒成瘾等等。
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这些标签会随机组合,每一种你都能在职场里找到对应的角色。比如社畜+骨质疏松+无底之胃,说明这是一个身体一般但吃饭巨猛的打工人。工作狂+毁灭欲望+情绪不稳,这是一个每天在内心都想炸掉公司、但效率高没耽误过干活的老实社畜。
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有时一些标签看似冲突但却组合在了一起,比如脑筋+工匠精神+笨手笨脚。 能考上研当然算有点脑子,但并不妨碍自己在实验室里勤勤恳恳地一塌糊涂。
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看了这些性格标签的名字,再联想到这家游戏公司让一个人维护所有服务器的操作。很难不怀疑游戏公司的员工们是满怀着打工人怨气写下策划与代码,从一开始就构思好了让玩家们“压榨帕鲁”的暗黑道路。
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网友们甚至评选出了帕鲁里的最佳打工种族——朋克蜥,把它捧上了热搜。 朋克蜥是暗属性的帕鲁,这意味着他夜里也能干活、不用像其他帕鲁一样睡觉。
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也有玩家指出,最好用的帕鲁其实不是帕鲁、而是朋友。如果你喊朋友一起联机玩这个游戏,把工作都推给他干,你就会发现自己多了一只干活超棒的人形帕鲁。
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游戏里帕鲁们是分等级的,低级帕鲁容易捕捉、数量多,高级帕鲁稀有。这导致当一只低级帕鲁累了病了饿了、干不了活的时候,对不少玩家来说最有性价比的方式不是让它好好休息、花费材料给它治病。 而是直接把它拿去黑市商人那卖掉,工作由新的帕鲁代替。
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最近玩家们甚至发现,如果把干活干抑郁的帕鲁扔水里或火里,它们会卡bug、以正常状态刷新复活,什么材料都不会消耗。
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自此,帕鲁们成为了最理想的打工奴,吃得少、睡得少、廉价好用、随时更换。
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其中第一条就是那句“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干”。
“帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,只要不停地配种孵蛋,孵出一个极品帕鲁就赚了。”
“如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹。”
“野生的、强大的帕鲁我们打不过,但我们有被我们抓来卖命的帕鲁,这些帕鲁翻不了天。”
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“那你不对他用技能对我用技能?” “因为你是个好帕鲁。”
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在大家的创作下,帕鲁已经不只是游戏里一串代码,而是与吗喽、鼠鼠一样,成为了某种处境的代号:前无出路、后无退路,只能困在被社会推着走进的格子间里,磨灭了性格与年轻人的傲气、成为螺丝钉,双手紧紧攥住摇摇欲坠的当下。帕鲁们选择不了自己想走的路,只能成为游戏大陆里最无名的打工人。玩家们深夜回家奴役帕鲁,第二天早上醒来收拾洗漱,又走出家门去扮演帕鲁。坐在电脑桌前对着帕鲁文学哈哈大笑,笑到双脸僵硬,然后又陷入长久的空虚。
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其实在一切的最开始,游戏设定给过让帕鲁们普通工作的选择。在这个工作方式下,帕鲁们干一会、歇一会,日子平淡惬意,只是资源收集、游戏进度自然就会慢一些。
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也有许多玩家不舍得让帕鲁没日没夜地干,与它们共情。 第一时间修了温泉给帕鲁们泡澡、恢复精神,时时关注他们的工作状态,自己只吃果子,把牛奶、烤肉、棉花糖这些更高级的食材给帕鲁们吃。
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只要允许慢一点,帕鲁们就能休养生息,不至于成为一代又一代、被投进水火中的无名耗材。 |
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